Le code
Des projets bas-niveau, où l'on comprend ce que fait vraiment la machine : un moteur de rendu qui simule la lumière, un langage de programmation conçu de zéro, un serveur de jeu en réseau, un système de particules.
Ce qui m'intéresse, c'est l'optimisation et l'architecture — le moment où un programme passe de « ça marche » à « ça tient ».
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